Publications by Topics
--- Yoshifumi Kitamura
(since 1999)
Displays and Collaborative Interactions
- Yoshifumi Kitamura, Tetsuya Kikukawa, Satoshi Mieda, Yutaka Kunita, Megumi Isogai, Hideaki Kimata:
Image-based 3D Telecopier: A System for Sharing a 3D Object by Multiple Groups of People at Remote Locations,
Proceedings of ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST), pp. 51-54, Nov. 2010.
- Ryo Fukazawa, Kazuki Takashima, Garth Shoemaker, Yoshifumi Kitamura, Yuichi Itoh, Fumio Kishino:
Comparison of Multimodal Interactions in Perspective-corrected Multi-display Environment,
Proceedings of IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2010, pp. 103-110, Mar. 2010.
[PDF]
- Satoshi Sakurai, Yoshifumi Kitamura, Sriram Subramanian, and Fumio Kishino:
A Visibility Control System for Collaborative Digital Table,
Personal and Ubiquitous Computing, Vol. 13, No. 8, Special Issue on Interaction with Coupled and Public Displays, pp. 619-632, Springer, 2009.
[PDF]
- Tokuo Yamaguchi, Sriram Subramanian, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Dynamics of Strategic Negotiations on SharedWell;
Proceedings of the Conference on Collaboration Technologies (CollaboTech), pp. 140-145, 2008.
- Tokuo Yamaguchi, Kazuhiro Asai, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Interactive Multimedia Contents in the IllusionHole;
Proceedings of IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC), Springer LNCS 5309, pp. 116-121, 2008.
- Satoshi Sakurai, Yoshifumi Kitamura, Sriram Subramanian, Fumio Kishino:
Visibility Control using Revolving Polarizer;
Proceedings of IEEE Workshop on Tabletops and Interactive Surfaces, pp. 173-180, 2008.
- Satoshi Sakurai, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Miguel A. Nacenta, Tokuo Yamaguchi, Sriram Subramanian, Fumio Kishino:
A Middleware for seamless use of multiple displays;
Proceedings of International Workshop on Design, Specification, and Verification of Interactive Systems (DSV-IS 2008),
LNCS 5136, pp. 252-266, Jul. 2008.
[PDF]
- Miguel A. Nacenta, Satoshi Sakurai, Tokuo Yamaguchi, Yohei Miki, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Sriram Subramanian, Carl Gutwin:
E-conic: a Perspective-Aware Interface for Multi-Display Environments;
Proceedings of ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST),
pp. 279-288, Oct. 2007.
[PDF][MPEG]
- Tokuo Yamaguchi, Sriram Subramanian, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino,
Strategic tabletop negotiations
INTERACT 2007, LNCS 4663, Part II, pp.169-182, 2007.
[PDF]
- Yoshifumi Kitamura, Takashi Nakashima, Keisuke Tanaka, Takeshi Johkoh,
The IllusionHole for medical applications,
Proceedings of the IEEE Virtual Reality, pp. 231-234, Mar, 2007.
[PDF]
- Yoshifumi Kitamura, Tomokazu Nakayama, Takashi Nakashima, Sumihiko Yamamoto,
The IllusionHole with polarization filters,
Proceedings of ACM Symposium on Virtual Reality Softwere and Technology
(VRST), pp. 244-251, Nov. 2006.
[PDF]
- Martin Hachet, Ryoichi Watanabe, Yoshifumi Kitamura,
A Collaborative Interface for the IllusionHole using a Control-Ring and a Set of Mice,
Proceedings of IEEE Symposium on 3D User Interfaces, (3DUI), pp. 66-68, 2006.
[PDF]
- Yoshifumi Kitamura, Wataru Osawa, Tokuo Yamaguchi, Haruo Takemura, and Fumio Kishino,
A display table for strategic collaboration preserving private and public information,
Proceedings of IFIP 4th International Conference on Entertainment Computing
(Springer LNCS 3711), pp. 167-179, 2005.
- Yoshifumi Kitamura, Takashige Konishi, Sumihiko Yamamoto, and Fumio Kishino,
Interactive stereoscopic display for three or more users,
Computer Graphics Annual Conference Series (Proc. of SIGGRAPH 2001), pp.231-239, 2001.
[PDF]
- 山口徳郎, Sriram Subramanian, 北村喜文, 大坊郁夫, 岸野文郎:
テーブル上における競争の側面を持つ協調作業,
ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol. 12, No. 2, pp. 177-186, 2010.
- 櫻井智史, 浅井和広, 北村喜文:
Mysterious POND, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,
Vol. 15, No. 1, pp. 75-82, 2010.
- 櫻井智史, 北村喜文, Sriram Subramanian, 岸野文郎:
回転偏光フィルタにより情報の可視性を制御するテーブルトップ型ディスプレイ,
情報処理学会論文誌, Vol. 50, No. 1, pp. 332-343, 2009.
[PDF]
- 櫻井智史, 北村喜文, Sriram Subramanian, 岸野文郎:
回転する直線偏光板を用いた情報可視性の制御方法, ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol. 11, No. 1, pp. 145-153, 2009.
- 山口徳郎, Miguel A. Nacenta, 櫻井智史, 伊藤雄一, 北村喜文, Sriram Subramanian, Carl Gutwin, 岸野文郎:
利用者とディスプレイの位置関係を考慮したパースペクティブ表示;
電子情報通信学会論文誌, Vol. J91-D, No. 12, サイバーワールド論文特集, pp. 2746-2754, Dec. 2008.
[PDF]
- 櫻井智史, 北村喜文, 伊藤雄一, Miguel A. Nacenta, Sriram Subramanian, 岸野文郎:
複数のディスプレイをシームレスに利用する環境の構築;
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 13, No. 4, pp. 451-460, Dec. 2008.
- 北村喜文, 中山智量, 中島孝司, 山本澄彦:
偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置
電子情報通信学会論文誌D, Vol. J90-D, No. 10, pp. 2893-2902, 2007.
[PDF]
- 北村喜文,大澤渉,竹村治雄,岸野文郎:
Sharedhole: 個人情報と公共情報を共存表示できる対面型協調作業ディスプレイ
情報処理学会論文誌, Vol. 44, No. 11, pp. 2598-2607, Nov. 2003.
[PDF]
- 北村喜文,小西 孝重,山本 澄彦, 岸野文郎:
多人数共有型立体ディスプレイIllusionHole
映像情報メディア学会誌, Vol. 57, No. 10, pp. 1320-1327, 2003.
Kinematics-based Interactions
-
Garth Shoemaker, Takayuki Tsukitani, Yoshifumi Kitamura and Kellogg S. Booth:
Body-centric interaction technique for very large wall displays,
Proceedings of Nordic Conference on Human-Computer Interaction (Nord CHI), pp. 463-472, Oct. 2010.
[PDF]
-
Takayuki Tsukitani, Kazuki Takashima, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura and Fumio Kishino:
Kinematics Analysis of cursor trajectory in a pointing task with mouse in a large display,
Proceedings of Asia-Pacific Conference on Computer-Human Interaction (APCHI), pp. 250-256, Aug. 2010.
-
Kazuyuki Fujita, Kazuki Takashima, Takayuki Tsukitani, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Anchored Navigation: Coupling Panning Operation with Zooming and Tilting Based on the Anchor,
Proceedings of Graphics Interface, pp. 233-240, May 2010.
[PDF]
-
Garth Shoemaker, Takayuki Tsukitani, Yoshifumi Kitamura and Kellogg S. Booth:
Whole body large wall display interfaces,
Extended Abstracts of ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, pp. 4809-4812, Apr. 2010.
-
Kazuki Takashima, Sriram Subramanian, Takayuki Tsukitani, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Acuisition of off-screen object by predictive jumping,
Proceedings of the Asia-Pacific Conference on Computer Human Interaction (APCHI), Springer LNCS 5068, pp. 301-310 , July 2008.
-
Takeshi Asano, Ehud Sharlin, Yoshifumi Kitamura, Kazuki Takashima, and Fumio Kishino:
Predictive Interaction using the Delphian Desktop
Proceedings of the Anual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST), pp. 133-141, Oct. 2005.
[PDF] [MOVIE]
-
Satoshi Naito, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino:
Steering Law in an Environment of Spatially Coupled Style with Matters of Pointer Size and Trajectory Width
Computer Human Interaction (Proceedings of Asia Pacific Conference, APCHI), Springer LNCS 3101, pp. 305-316, IFIP, Jun. 2004.
-
Yoshifumi Kitamura, Susumu Ogata, and Fumio Kishino:
A manipulation environment of virtual and real objects using a magnetic metaphor
Proceedings of ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST), pp. 201-207, 2002.
[PDF]
-
Ryo Takagi, Yoshifumi Kitamura, Satoshi Naito, and Fumio Kishino:
A fundamental study on error-corrective feedback movement in a positioning task
Proceedings of IFIP Asia-Pacific Conference on Computer-Human Interaction (APCHI), pp. 160-172, 2002.
-
築谷喬之, 高嶋和毅, 朝日元生,伊藤雄一,北村喜文, 岸野文郎:
Birdlime icon: 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法,
コンピュータソフトウェア, Vol. 28, pp. 140-152, May 2011.
[PDF]
-
築谷喬之, ガースシューメーカー, ケロッグ S. ブース, 高嶋和毅, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎:
大画面壁面ディスプレイ上での影のメタファを利用したポインティング動作におけるフィッツの法則,
情報処理学会論文誌, Vol. 52, No. 4, pp. 1495-1503, Apr. 2011.
[PDF]
-
大脇正憲, 藤田和之, 高嶋和毅, 築谷喬之, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎:
撓みのメタファを用いたビューポート制御インタフェース,
インタラクション2011講演論文集, pp. 115-122, 2011.
-
藤田和之, 高嶋和毅, 築谷喬之, 朝日元生, 北村喜文, 岸野文郎:
地図ナビゲーションにおけるパン操作とズーム/チルト連動を用いたビューポート制御手法の提案,
電子情報通信学会論文誌, Vol. J93-D, No. 11, pp. 2454-2465, Nov. 2010.
-
築谷喬之, ガース シューメーカー, ケロッグ S. ブース, 高嶋和毅, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎:
大画面壁面ディスプレイ上での影のメタファを利用したポインティング動作におけるフィッツの法則の検討,
インタラクション2010論文集, pp.129-134, Mar, 2010.
-
築谷 喬之,高嶋 和毅,朝日 元生,伊藤 雄一,北村 喜文,岸野 文郎:
Birdlime Icon: 動的にターゲットを変形するポインティング支援手法の提案
第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009)論文集, pp. 1-6, 2009年12月
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藤田和之, 高嶋和毅, 築谷喬之, 朝日元生, 北村喜文, 岸野文郎
複数のカメラ操作を連動させる地図ナビゲーション手法の提案
情報処理学会 インタラクション2009論文集, pp. 97-104, 2009.
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築谷喬之, 高嶋和毅, 北村喜文, 岸野文郎:
マウスポインティングにおけるターゲット属性が軌跡と運動特性に与える影響
ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol. 10, No. 1, pp. 95-102, 2008.
-
高嶋和毅,スリラム サブラマニアン,築谷喬之,北村喜文,岸野文郎:
ポインティング動作を用いたスクロール技術DuHの提案
情報処理学会 インタラクション2007論文集, pp. 129-136, 2007.
also in 情報処理学会論文誌, Vol. 48, No. 12, pp. 3809-3818, 2007. 【推薦論文】
[PDF]
-
高嶋和毅,浅野岳史,エフードシャーリン,北村喜文,岸野文郎:
ポインティングタスク中のピーク速度を用いたターゲット予測インタフェースの提案
情報処理学会論文誌, Vol. 48, No. 2, pp. 928-938, 2007.
[PDF]
-
内藤悟史,北村喜文,岸野文郎:
間接指示環境のステアリングの法則におけるポインタの大きさと軌道幅に関する検討
ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol. 8, No. 1, pp. 143-150, Feb. 2006.
-
内藤悟史,北村喜文,岸野文郎:
2次元直接指示環境におけるステアリングの法則に関する検討
電子情報通信学会論文誌, Vol. J87-D-II, No. 9, pp. 1834-1841, Sep. 2004.
-
北村喜文,緒方 進, 正城敏博,岸野文郎:
磁石のメタファを用いた仮想・実物体操作環境
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 6, No. 4, pp. 305-312, Dec. 2001.
-
高木 龍,北村喜文,岸野文郎:
ポジショニングタスクにおける並進と回転の基礎検討
ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.3, No.3, pp.69-79, Aug. 2001.
Interactive Multimedia and Agents
- Rong Rong, Yoshifumi Kitamura, Shinya Kitaoka, Hirokazu Kato, Keisuke Kishi, Kei Nakashima, Kazuhiko Yamazaki,
Sadatoshi Horiuchi, Tatsuro Shioda, Kazuto Kamakura, Shinya Matsuyama:
Osaka Developing Story: An Application of Video Agents,
Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACM ACE) (2010)
- Yoshifumi Kitamura, Rong Rong, Yoshinori Hirano, Kazuhiro Asai, Fumio Kishino:
Video Agent: Interactive Autonomous Agents Generated from Real-World Creatures,
Proceedings of ACM Symposium on Virtual Reality Softwere and Technology (VRST), pp. 30-38, 2008.
[PDF][MPEG]
- Manabu Kuramoto, Toshihiro Masaki, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Video Database Retrieval Based on Gestures and Its Application;
IEEE Transactions on Multimedia, Vol. 4, No. 4, pp. 500-508, 2002.
- 立野善英, 北村喜文, 岸野文郎:
複数のインタラクティブ・エージェントのためのファジィ推論と記憶を用いた感情モデル;
電子情報通信学会論文誌, Vol. J88-D2, No. 9, pp. 1900-1908, 2005.
[PDF]
Ambient Displays
- Kazuyuki Fujita, Yuichi Itoh, Ai Yoshida, Maya Ozaki, Tetsuya Kikukawa,
Ryo Fukazawa, Kazuki Takashima, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Funbrella: Recording and Replaying Vibrations through an Umbrella Axis,
Proceedings of the International Conference on Advances in Computer
Entertainment Technology (ACM ACE), pp. 66-71, 2009.
[PDF]
- Takuya Maekawa, Yuichi Itoh, Keisuke Takamoto, Kiyotaka Tamada, Takashi
Maeda, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Tearable: Haptic Display that Presents a Sense of Tearing Real Paper,
Proceedings of Symposium on Virtual Reality Softwere and Technology
(ACM VRST), pp. 27-30, 2009.
[PDF]
- 藤田和之, 伊藤雄一,吉田愛,尾崎麻耶,菊川哲也,深澤遼,高嶋和毅, 北村喜文,岸野文郎:
アソブレラ: 振動を記録・再生可能な傘型アンビエントインタフェース,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 15, No. 3, pp. 397-405, 2010.
- 吉田愛,伊藤雄一,尾崎麻耶,菊川哲也,深澤遼,藤田和之,高嶋和毅,北村喜文,岸野文郎:
アソブレラ: 傘軸の振動を記録・再生するシステム,
日本磁気学会報 まぐね/Magnetics Jpn. Vol. 5, No. 5 (2010).
Block-based Tangible Interactions
- Yoshifumi Kitamura, Yuichi Itoh, Toshihiro Masaki, Fumio Kishino,
ActiveCube: A Bi-directional User Interface using Cubes,
Fourth International Conference on Knowledge-Based Intelligent Engineering
Systems & Allied Technologies, pp. 99-102, 2000,
- Yoshifumi Kitamura, Yuichi Itoh, and Fumio Kishino.
Real-time 3D Interaction with ActiveCube,
Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI), pp. 355-356, 2001,
[PDF]
- Ehud Sharlin, Yuichi Itoh, Benjamin Watson, Yoshifumi Kitamura, Lili Liu, Steve Sutphen.
Cognitive Cubes: A Tangible User Interface for Cognitive Assessment,
Human Factors in Computing Systems (Proceedings of ACM CHI), pp. 347-354, 2002.
[PDF]
- Ehud Sharlin, Benjamin Watson, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino, Yuichi Itoh:
On Tangible User Interfaces, Humans and Spatiality;
Personal and Ubiquitous Computing, Vol. 8, No. 5, Springer, pp. 338-346, 2004.
[PDF]
- Ryoichi Watanabe, Yuichi Itoh, Masatsugu Asai, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino and Hideo Kikuchi.
The Soul of ActiveCube - Implementing a Flexible, Multimodal, Three-Dimensional Spatial Tangible Interface,
Proceedings of ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE), pp. 173-180, 2004.
[Excellent Paper Award]
also in ACM Computers in Entertainment, Vol. 2, No. 4, Article 6b, 2004.
[PDF]
- Ryoichi Watanabe, Yuichi Itoh, Michihiro Kawai, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino, and Hideo Kikuchi.
Implementation of ActiveCube as an Intuitive 3D Computer Interface,
Proceedings of International Symposium on Smart Graphics, pp. 43-53, 2004.
- Yuichi Itoh, Shintaro Akinobu, Hiroyasu Ichida, Ryoichi Watanabe, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino.
TSU.MI.KI:Stimulating Children's Creativity and Imagination with Interactive Blocks,
Proceedings of International Conference on Creating, Connecting and Collaborating through Computing, pp. 62-70, 2004.
- Hiroyasu Ichida, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino.
Interactive Retrieval of 3D Shape Models using Physical Objects,
Proceedings of ACM Multimedia, pp. 692-699, 2004.
[PDF]
- Hiroyasu Ichida, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino.
Interactive Retrieval of 3D Virtual Shapes using Physical Objects,
Proceedings of IEEE Virtual Reality, pp.231-232, 2004.
- Hiroyasu Ichida, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino.
ActiveCube and its 3D Applications,
Proceedings of IEEE Virtual Reality 2004 Workshop Beyond Wand and Glove Based Interaction, 2004.
- Ryoichi Watanabe, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino, and Hideo Kikuchi.
Distributed autonomous interface using ActiveCube for interactive multimedia contents,
Proceedings of International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT), pp. 22-29, 2005.
[PDF]
- Kyoko Ueda, Atsushi Kosaka, Ryoichi Watanabe, Yoshinori Takeuchi, Takao Onoye, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino.
m-ActiveCube; multimedia extension of spatial tangible user interface,
Proceedings of International Workshop on Biologically Inspired Approaches to Advanced Information (BioADIT 2006), pp. 363-370, 2006.
- Takuya Maekawa, Yuichi Itoh, Norifumi Kawai, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino.
MADO Interface: A Window like a Tangible User Interface to Look into the Virtual World
Proceedings of Conference on Tangible and Embedded Interaction (TEI), pp. 175-180, 2009.
[PDF]
- Sigal Jacoby, Galia Gutwillig, Doron Jacoby, Naomi Josman and Patrice L. (Tamar) Weiss, Ehud Sharlin, Minori Koike, Yuichi Itoh, Norifumi Kawai, Yoshifumi Kitamura,
PlayCubes: Monitoring Constructional Ability in Children using a Tangible User Interface and a Playful Virtual Environment,
Proceedings of Virtual Rehabilitation International Conference, pp. 42-49, June 2009.
- 伊藤雄一,北村喜文,河合道広,岸野文郎.
リアルタイム3次元形状モデリングとインタラクションのための双方向ユーザインタフェースActiveCube,
情報処理学会論文誌,vol. 42, no. 6, pp. 1338-1347, 2001.
[PDF]
- 市田浩靖,伊藤雄一,北村喜文,岸野文郎.
実物体を利用した3次元形状モデル検索,
情報処理学会論文誌, vol. 44, no. 11, pp. 2556-2564, 2003.
[PDF]
- 伊藤雄一,エフッドシャーリン,北村喜文,岸野文郎,ベンジャミンワトソン,スティーブステファン,リリリウ.
ActiveCubeを用いた空間認知能力評価のためのユーザインタフェース,
情報処理学会論文誌, vol. 47, no. 4, pp. 1316-1326, 2004.
- 市田浩靖, 伊藤雄一, 土井隆史,北村喜文, 岸野文郎.
点群表現による機能位置と形状を考慮した3次元モデル検索,
映像情報メディア学会誌, vol. 59, no. 10, pp. 1467-1474, 2005.
- 渡邉亮一, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎, 菊池日出男.
マルチメディアコンテンツのための分散制御によるActiveCubeシステムの高速化,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 10, No. 4, pp. 513-522, 2005.
- 伊藤雄一,山口徳郎,秋信真太郎,渡邉亮一,市田浩靖,北村喜文,岸野文郎.
TSU.MI.KI:仮想世界と実世界をシームレスに融合するユーザインタフェース,
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, vol. 11, no. 1, pp. 171-180, 2006.
【論文賞受賞】
Virtual Tools, Virtual Hand
- Yoshifumi Kitamura, Kenichi Douko, Makoto Kitayama and Fumio Kishino,
Object deformation and force feedback for virtual chopsticks,
Proceedings of ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST), pp. 211-218, Nov. 2005.
[PDF]
- Yoshifumi Kitamura, Yoshihisa Yamaguchi, Hiroshi Imamizu, Fumio Kishino,
and Mitsuo Kawato.
Things happening in the brain while humans learn to use new tools
Human Factors in Computing Systems (Proceedings of ACM CHI), pp. 417-424, 2003.
[PDF]
- Yoshifumi Kitamura, Tomohiko Higashi, Takayuki Iida, Fumio Kishino.
Interactive computer animation of hand gestures using status estimation
with multiple regression analysis,
Computer Graphics Forum, Vol. 20, No. 3 (Proceedings of Eurographics), pp. 251-259, Sep. 2001
[PDF]
- Yoshifumi Kitamura, Tomohiko Higashi, Toshihiro Masaki, and Fumio Kishino
Virtual Chopsticks: Object Manipulation using Multiple Exact Interactions
Proceedings of IEEE Virtual Reality, pp.198-204, 1999. [PDF]
- 北村喜文,飯田貴幸,日下志友彦,岸野文郎.
重回帰分析による状態推定とDPマッチングを用いた手動作アニメーションのインタラクティブな生成
電子情報通信学会論文誌, Vol. J-86 D-II, No. 10, pp. 1450-1459, Oct. 2003.
[PDF]
- 北村喜文,銅子研一,来山 真,岸野文郎.
仮想箸のための物体の変形と力覚提示の一検討
日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol. 7, No. 3, pp. 291-300, Sep. 2002.
- 日下志友彦,北村喜文,正城敏博,岸野文郎
物体間のインタラクションを考慮した仮想箸による物体操作
電子情報通信学会論文誌, Vol.J84-D-II,No.3, pp.519-528, Mar. 2001. [PDF]
3D Interaction using Multiple Viewpoint Images
- Shinji Fukatsu, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino:
Manipulation of Viewpoints in 3D Environment using Interlocked Motion of Coordinate Pairs,
Proceedings of INTERACT, pp. 327-334, IFIP, Sep. 2003.
- Yoshifumi Kitamura, Shinji Fukatsu, Toshihiro Masaki, and Fumio Kishino:
Intuitive navigation in an enormous virtual environment,
International Conference on Artificial Reality and Tele-Existence (ICAT), pp.163-169, Dec. 1998.
- Shinji Fukatsu, Toshihiro Masaki, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino:
Intuitive control of bird's eye overview images for navigation in an enormous virtual environment,
Proceedings of ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST), pp.67-76, Nov. 1998.
[PDF]
- 大西克彦, 深津真二, 三田純平, 北村喜文, 岸野文郎:
複数視点の直感的制御のための座標系対連動法の一般化;
電子情報通信学会論文誌, Vol. J89-D, No. 11, pp. 2458-2469, 2006.
[PDF]
- 深津真二, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎:
ISHI: Image Space Human-oriented Interaction 広大な仮想環境における仮想物体の効率的操作;
ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol. 4, No.1, pp. 17-24, 2002.
- 深津真二, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎:
カメラの位置と姿勢に対する拘束の付加に基づく多様なカメラの動き制御の分析と検討;
情報処理学会論文誌, Vol. 42, No.6, pp. 1311-1319, 2001.
[PDF]
- 深津真二, 北村喜文, 正城敏博, 岸野文郎:
座標系対連動法による仮想環境内ナビゲーションのための鳥瞰カメラ視点の直感的制御;
電子情報通信学会論文誌, Vol. J-83-DII, No.9, pp. 1905-1915, 2000.
Integrated 3D Modeling
- Katsuhiko Onishi, Yoshifumi Kitamura, Toshihiro Masaki, and Fumio Kishino:
Two-Handed Manipulation of Tree Models;
Proceedings of International Conference on Artificial Reality and Tele-exsistence (ICAT), pp.73-78, Dec. 2001.
- Katsuhiko Onishi, Shoichi Hasuike, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino:
Interactive Modeling of Trees by using Growth Simulation
Proceedings of ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST), pp.66-72, Oct. 2003.
[PDF]
- Norishige Murakami, Katsuhiko Onishi, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Modeling of Trees with 3D Gestures and Growth Simulation;
Proceedings of the 9th IPT and 11th Workshop on Virtual Environments (EGVE), pp. 97-104, 2005.
- Katsuhiko Onishi, Norishige Murakami, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Modeling of Trees with Interactive L-system and 3D Gestures;
Proceedings of International Workshop on Biologically Inspired Approaches to Advanced Information Technology (BioADIT), Springer LNCS 3853, pp. 222-235, 2006.
- 大西克彦,北村喜文,正城敏博,岸野文郎:
両手操作による樹木モデルの部分形状選択の効率化
ヒューマンインタフェース学会論文誌, Vol.4, No.1, pp.9-15, Feb. 2002.
- 大西克彦, 蓮池祥一, 北村喜文, 岸野文郎:
インタラクティブな生長シミュレーションによる仮想樹木モデルの生成;
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 11, No. 1, pp. 143-151, 2006.
- 村上礼繁, 大西克彦, 北村喜文, 岸野文郎:
3次元ジェスチャと生長シミュレーションを利用した3次元樹木モデルの生成;
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 12, No. 2, pp. 199-208, 2007.
Interactive 3D Graphics and Motions
- Maya Ozaki, Like Gobeawan, Shinya Kitaoka, Hirofumi Hamazaki, Yoshifumi Kitamura, Robert W. Lindeman:
Camera movement for chasing a subject with unknown behavior based on real-time viewpoint goodness evaluation,
Visual Computer, Vol. 26, No. 6-8, pp. 629-638. (proceedings of the CGI 2010)
[PDF]
- Shinya Kitaoka, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Replica Exchange Light Transport,
Computer Graphics Forum, The International Journal of the Eurographics Association, Vol. 28, No. 8, pp. 2330-2342, 2009.
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- Hirofumi Hamazaki, Shinya Kitaoka, Maya Ozaki, Yoshifumi Kitamura, Robert W. Lindeman, Fumio Kishino:
Extracting Camera-Control Requirements and Camera Movement Generation in a 3D Virtual Environment;
Proceedings of the International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACM ACE), pp. 126-129, 2008.
[PDF]
- Shinya Kitaoka, Tsukasa Noma, Yoshifumi Kitamura, Kunio Yamamoto:
Inverse Rendering for Artistic Paintings;
Proceedings of International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP); pp. 293-298 (2007).
- Takuya Oda, Yuichi Itoh, Wataru Nakai, Katsuhiro Nomura, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino,
Interactive Skeleton Extraction Using Geodesic Distance,
Proceedings of 16th International Conference on Artificial Reality and Telexistence--Workshops (ICAT), pp.275-281, 2006.
- Raita Kawasaki, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino:
Extraction of motion individuality in sports and its application to motion of characters with different figures.
Proceedings of Computer Graphics International, Jul. 2003.
- 北岡伸也, 北村喜文, 岸野文郎:
メトロポリス光輸送法における多重重点的サンプリングの統計的偏り除去手法の提案,
画像電子学会論文誌, Vol. 38, No. 4, pp. 432-440, 2009.
- 小田琢也, 芝田幸司, 河崎雷太, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎:
重回帰分析による状態推定を用いた全身動作アニメーションのインタラクティブな生成手法;
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 12, No. 2, pp. 209-218, 2007.
- 北岡伸也, 乃万司, 北村喜文:
絵画からの反射率分布の抽出とレンダリング;
日本バーチャルリアリティ学会論文誌 「グラフィックスとアルゴリズム」特集, Vol. 11, No.3, pp. 395-402, 2006.
- 小田琢也, 伊藤雄一, 仲井渉, 野村克裕, 北村喜文, 岸野文郎:
測地線総和距離を用いた3Dアニメーションのためのスケルトン生成手法;
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 11, No.3, pp. 411-420, 2006.
- 河崎雷太, 北村喜文, 岸野文郎:
3点の6自由度トラッカによる両手把持道具を利用する人体運動アニメーション生成;
情報処理学会論文誌, Vol. 45, No. 8, pp. 2078-2086, 2004.
- 河崎雷太, 北村喜文, 岸野文郎:
スポーツにおける運動の個性の抽出と異なる体型への適用;
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 7, No. 2, pp. 267-273, 2002.
Computer-mediated Communication
- Kazuki Takashima, Yasuko Omori, Yoshiharu Yoshimoto, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, Fumio Kishino:
Effects of Avatar's Blinking Animation on Person Impressions;
Proceedings of Graphics Interface, pp. 169-176, 2008.
[PDF]
- Yoshiharu Yoshimoto, Yuichi Itoh, Yoshifumi Kitamura, and Fumio Kishino:
Implementation and Evaluation of a System to Support Human Relationship Formation in Networked Virtual Space,
Proceedings of International Workshop on Biologically Inspired Approaches to Advanced Information Technology (BioADIT), pp. 159-174, Jan 2004.
- 高嶋和毅, 大森慈子, 吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎:
人の印象形成におけるキャラクタ瞬目率の影響;
情報処理学会 インタラクション2008論文集, pp. 117-124, 2008.
【ベストペーパー賞受賞】
also in 情報処理学会論文誌, Vol. 49, No. 12, pp. 3811-3820, 2008. 【推薦論文】
[PDF]
- 吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎:
LinkChat: WWWを利用した動的リンク生成型チャット;
ヒューマンインタフェース学会誌, Vol. 7, No. 2, pp. 249-257, 2005.
- 吉本良治, 伊藤雄一, 北村喜文, 岸野文郎:
ネットワーク仮想空間における人間関係の形成を支援するシステムの構築と評価;
ヒューマンインタフェース学会誌, Vol. 6, No. 1, pp. 49-58, 2004.
Surveys
- Doug A. Bowman, Sabine Coquillart, Bernd Froehlich, Michitaka Hirose, Yoshifumi Kitamura, Kiyoshi Kiyokawa, Wolfgang Stuerzlinger:
3D User Interfaces: New Directions and Perspectives;
IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 28, Issue 6, November/December, pp. 20-36, 2008.
[PDF]
- 北村喜文:
ディジタルテーブルを用いた三次元インタラクション;
画像電子学会誌, Vol. 37, No. 2, pp. 150-156, 2008.
- 北村喜文:
多人数共有型立体表示装置IllusionHoleの仕組みと応用;
システム/制御/情報, Vol. 49, No. 9, pp. 374-379, 2005.
- 北村喜文:
協調作業用3次元立体ディスプレイと大学発ベンチャ;
映像情報メディア学会誌, Vol. 59, No. 7, pp. 956-958, 2005.
- 五十嵐 健夫, 北村 喜文:
最新コンピュータグラフィックス ─基礎から応用まで─, 6. インタラクション,
画像電子学会誌, Vol. 33, No. 4B, pp.659-668, 2004.
[PDF]
- 北村喜文:
衝突検出を利用した仮想物体操作"
ヒューマンインタフェース学会誌, Vol. 1, No. 4, pp. 25-33, Nov. 1999.
- 北村 喜文:
仮想世界の物理法則,日本機会学会誌,Vol. 102, No. 971, pp. 624-627, 1999.
Yoshifumi Kitamura